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jueves, 28 de mayo de 2020

TRANSICION : MANEJANDO EL RATON

GUIA DE INFORMATICA PARA TRANSICION

MANEJANDO EL RATON O MOUSE


HOLA AMIGOS DE TRANSICIÓN !!!

HOY VAMOS A MEJORAR EL MANEJO DEL MOUSE O RATÓN

1.  MIRA BIEN ESTAS FIGURAS DEL RATÓN O MOUSE:
Y CONTESTA ESTA PREGUNTAS:
1.1      QUÉ PODEMOS HACER CON EL MOUSE?
1.2      ENUMERA LAS PARTES DEL MOUSE.

  

2.  HAZ CLICK EN EL ENLACE DE VEDOQUE PARA ENTRAR AL JUEGO “MUEVE LA MANO”


INFORMACION IMPORTANTE:

EL PROGRAMA "MUEVE LA MANO" DE VEDOQUE TAMBIÉN SE PUEDE VER EN EL CELULAR.

ESTA GUÍA REQUIERE, COMO EN OTRAS, DE LA AYUDA DE UN ACOMPAÑANTE PARA EL NIÑO O NIÑA


1.       Responder las preguntas del punto 1 en una hoja y enviar una foto al profesor.
2.       Practicar en el juego “mueve la mano” https://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html
Y escribir en la misma hoja qué botón del juego les gusto más :
Señalar, Clic, o  Arrastrar .

sábado, 23 de mayo de 2020

domingo, 17 de mayo de 2020

GUIA DE INFORMÁTICA PARA 3ER GRADO


GUIA DE INFORMÁTICA PARA 3ER GRADO

MEJORANDO EL USO DEL TECLADO

Lee atentamente estas instrucciones y observa detenidamente los gráficos y luego responde el cuestionario del final de la guía.

1. El teclado es el principal dispositivo de entrada, permite introducir órdenes a la computadora.

 2El teclado es una de las principales herramientas que usamos para interactuar e introducir datos en el computador. Desde el teclado podemos por ejemplo capturar pantallazos hundiendo la tecla IMP PNT o PRT SC –según el teclado- y luego insertar, pulsando la combinación Ctrl + v , que es igual a pegar, esa pantalla en un documento o bien podemos guardarla como una imagen en la carpeta de descargas o imágenes de la ventana explorador de Windows.

3. Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. ... Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas funciones, por ejemplo ENTER, una tecla para ejecutar una orden y saltar renglones en un texto).

4.  Para usar bien el teclado debemos utilizar los 10 dedos de la mano. De esta forma las teclas serán pulsadas más rápida y eficientemente.
5. La posición correcta del cuerpo cuando digitamos, es muy importante, debemos usar preferiblemente el computador sentados formando un ángulo de 90 grados y teniendo cerca el teclado.




1.    RESPONDA EL SIGUIENTE CUESTIONARIO DE ACUERDO A LA INFORMACION DE LA GUIA EN SU CUADERNO DE INFORMATICA, ENVIA SUS RESPUESTAS AL CORREO DEL PROFESOR ltamayo@educacionbogota.edu.co O le toma una foto a su cuaderno y la envía por WhatsApp.


1.1  En sus propias palabras, cuál sería la mejor definición de teclado?
1.2  Si necesita hacer una captura de pantalla que tecla usaría y por qué?
1.3  Para que le sirve saber capturar pantallas ¿
1.4  Cuando usted necesita escribir permanentemente en mayúsculas que      tecla debe pulsar?
1.5 Para que el computador le acepte una orden, por ejemplo imprimir un   documento, que tecla podría pulsar.
1.6 Usando bien los dedos de su mano, con qué dedo hundiría usted la     tecla de espacio o barra espaciadora?

2.  PRACTICAR DIGITACION EN PROGRAMAS COMO MECANET, RAPID TYPING, TUX TYPING O CUALQUIER OTRO QUE PUEDA DESCARGAR EN SU COMPUTADOR.


GUIA ELABORADA POR EL :
PROFESOR LUIS MIGUEL TAMAYO GAVIRIA
INFORMATICA Y TECNOLOGIA 
COLEGIO AGUSTIN FERNANDEZ SEDE C.

martes, 21 de enero de 2020

REGLAMENTO AULA DE INFORMATICA



El aula de informática es un RECURSO INSTITUCIONAL y un BIEN PUBLICO, para el aprendizaje, la formación, la pedagogía, el conocimiento y el servicio a la comunidad educativa. En consecuencia hacer un buen uso de la sala es un compromiso que deben observar todas las personas que tiene la oportunidad de estar en este espacio del Colegio Agustín Fernández.

1.       Los estudiantes deben llegar puntualmente al aula para no interrumpir las actividades del grupo, con los materiales necesarios y entrar en orden cuándo y cómo se los indique el profesor.
2.       Los estudiantes se ubicaran en los equipos que les sean asignados por el profesor y no se cambiaran de computador sin autorización del profesor. No hay puestos fijos, los puestos de aprendizaje los determinará el profesor en todas las clases. 
3.       En el aula no es posible consumir alimentos, ni realizar actividades que pongan en riesgo la integridad de los equipos y mobiliario.
4.       Cuando sea pertinente se podrá escuchar música desde el dispositivo habilitado por el profesor y no individualmente desde los computadores.
5.       El uso de los computadores del aula será únicamente para las actividades de clase,  por esta razón los estudiantes deberán estar siempre en las pantallas y programas que se indican para realizar las tareas, talleres y guías de la asignatura.
6.       No se permite a los estudiantes que instalen aplicaciones, juegos, ni que cambien la configuración del equipo que usan sin la autorización del profesor.
7.       Las U S B s de los estudiantes deberán ser usadas con responsabilidad y solo para las actividades de clase autorizadas por el profesor y las acordadas en el grupo.
8.       Los estudiantes usarán  los equipos del aula de una forma cuidadosa y deberán hacerse responsables de los daños y reponer cualquier parte o dispositivo que averíen en los equipos y en el mobiliario de la sala. Sera considerada falta gravísima el daño, hurto o robo de algún elemento del aula.
9.       Los estudiantes deberán mantener limpios y ordenados los espacios y mobiliario de las aulas, al finalizar la clase se hará una revisión por parte del profesor para que la sala quede ordenada y completos los equipos.
10.   En el Aula debe quedar un espacio suficiente para que el profesor pueda acercarse a todos los puestos de los estudiantes por eso los alumnos deben sentarse bien y tener una postura corporal correcta.  

Yo _________________________________________________ estudiante, con documento de identidad ____________________________ del curso__________ en la fecha ____________ me comprometo a cumplir integramente el presente REGLAMENTO DEL AULA DE INFORMATICA  de la Institución educativa distrital AGUSTIN FERNANDEZ Sede C.  En constancia firmo el presente documento:
______________________________________________________________